Buat Dunia Ilusi dengan Komposisi Abstrak di Photoshop
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

Dunia berubah dengan cepat. Jadi mungkin Anda juga ingin mengubahnya sedikit? Saya mengundang Anda untuk terjun ke dunia manipulasi foto menakjubkan dan nyata "Inception". Karya ini menunjukkan bagian dari dunia digital. Kemungkinan masa depan dunia. Anda akan belajar membuat komposisi abstrak, teknik dan efek menarik, bekerja dengan berbagai instrumen dan banyak lagi! Tutorial ini akan membantu Anda meningkatkan keterampilan dan membuka visi kreatif Anda!
Pada awal pekerjaan ini semua cukup sederhana, bekerja dengan warna, dan tempat model. Model harus ditambahkan di awal, karena itu adalah objek utama. Menambahkan sebuah kota dan menerapkannya pada efeknya. Sebagian dengan kubus Anda perlu sedikit kesabaran, karena Anda akan banyak melakukan transformasi. Pada langkah terakhir kita akan menambahkan efek dan sedikit cat. Anda perlu perhatian, ketekunan dan humor yang bagus, ada versi Photoshop. Saya membuat gambar ini di Adobe Photoshop 2014.
Sumber Tutorial
- Skyscrapers - Random-Acts-Stock
- Gedung pencakar langit kecil - di StockProject, oleh thesmallwonder
- Panorama Pabrik - EveLivesey
- Pabrik - EveLivesey
- Paket C4d - TomSimo
- Cubes Pack - Outof4mmo ( Alternatif )
- Model - komik
- High Tech Brushes - ardcor
Langkah 1
Buka Photoshop. Buat dokumen baru. Buka File> New atau tombol pendek Cmd / Ctrl + N. Sebuah dokumen kosong dengan lebar 3000 piksel dan tinggi 2000 piksel, resolusi 200 Pixels / Inch. Saya menamai dokumen "Inception".

Langkah 2
Buat layer baru (Cmd / Ctrl + Shift + N atau gunakan ikon pada panel Lapisan).

Langkah 3
Isi layer ini warna oranye # ffa92e. Untuk melakukan ini, pilih Warna latar belakang ke # ffa92e dan tekan Cmd / Ctrl + Del (Anda dapat menggunakan Paint Bucket Tool (G) atau yang sesuai untuk Anda).

Langkah 4
Sekali lagi buat layer baru (Cmd / Ctrl + Shift + N atau gunakan icon pada panel Layers). Gunakan Rectangular Marquee Tool (M) dan pilih area di bagian bawah ruang kerja (dari 15,95 cm dan turun ke bawah). Ubah warna Background menjadi putih (X) dan fill selection (Cmd / Ctrl + Del). Untuk membatalkan pilihan tekan Cmd / Ctrl + D.


Langkah 5
Tambahkan sebuah model. Buka File> Place (Place Embedded ...) dan di folder Anda dengan sumber download, pilih file "punch_in_the_ground_by_comicreference-d3lp69x".

Langkah 6
Gunakan Quick Selection Tool (W) pada toolbar untuk memilih Model. Hati-hati, karena beberapa bagian pada sneakers tidak bisa dipilih.

Pergi ke Refine Edge. Ubah Tampilan menjadi "Aktif Hitam". Pastikan untuk mencentang kotak pada Smart Radius, atur Radius: 3.0px, gunakan sikat di jendela ini untuk melepaskan bagian putih, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Setelah selesai, klik Ok.

Langkah 7
Gunakan Wayang Warp (Edit> Wayang Warp), sedikit untuk meluruskan tangan model. Letakkan pada setiap sendi tangan satu titik (bahu - siku - pergelangan tangan). Perlahan tarik pada titik pada siku di sebelah kanan sehingga tangan diluruskan sedikit (jangan tarik keras!). Menurut saya ini akan terlihat lebih realistis.

Sekarang kita perlu sedikit mengurangi ukuran model, sehingga kita memiliki ruang kerja lebih banyak dan tampak realistis. Gunakan alat Free Transform (Ctrl / Cmd + T atau Edit> Free Transform) untuk mengubah ukuran model, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Untuk mengubah model secara proporsional, tahan Shift + Option / Alt.

Langkah 8
Sekarang saya memutuskan untuk mengecat ulang pakaiannya, jadi dia terlihat selaras dengan lingkungan dan di masa depan hal itu tidak mengalihkan perhatian kita. Untuk melakukan ini, saya menambahkan ke layer dengan model adjustment layer "Black & White". Buka Layer> New Adjustment Layer> Black & White ... atau klik ikon Adjustment Layers pada panel Layers dan dalam daftar, pilih "Black & White".

Pilih preset "Maximum Black" dan klik pada ikon yang ditunjukkan untuk menerapkan lapisan penyesuaian ini ke lapisan bawah. Jangan mengubah hal lain di sana.

Gunakan Quick Selection Tool (W) untuk memilih semua kulit model (tangan dan rambut). Hati-hati dan periksa bahwa dalam seleksi tidak mendapatkan pakaian. Pilih layer mask dari layer adjustment "Black & White", atur warna foreground (D then X) menjadi hitam, isi seleksi (Cmd / Ctrl + Del). Untuk membatalkan pilihan tekan Cmd / Ctrl + D.

Langkah 9
Sekarang mari kita ciptakan latar belakang, dan itu adalah kota. Pada tahap ini, model sudah selesai. Oleh karena itu, semua lapisan berikutnya harus berada di antara lapisan dengan fill dan model putih dan oranye. Hal pertama yang akan kita tambahkan adalah panorama pabrik. Buka File> Place (Place Embedded ...) dan pilih file "factory_plant_panorama_by_evelivesey-d78zzax".

Gunakan alat Free Transform (Ctrl / Cmd + T atau Edit> Free Transform) untuk mengubah ukuran pabrik, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Untuk mengubah gambar secara proporsional, tahan Shift + Option / Alt.

Langkah 10
Gunakan Magic Wand Tool (W) untuk memilih langit. Cobalah untuk memilih sebanyak mungkin bagian langit dari detail halus tanaman dan cobalah tidak menambahkan bagian tanaman ke seleksi. Untuk menambah pilihan bagian lainnya, tahan Shift.


Kemudian invert selection (Cmd / Ctrl + Shift + I atau masuk ke Select> Inverse). Tambahkan layer mask untuk menghilangkan langit.

Langkah 11
Berikut tambahkan fragmen gambar pabrik. Buka File> Place (Place Embedded ...) dan pilih file "factory_blues_by_evelivesey-d7a1foe". Untuk memberikan sedikit perspektif pada pabrik ini, saya menggunakan Distort (Edit> Transform> Distort) di dekat sisi kiri gambar dan agak jauh dan terdistorsi sisi kanan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. Nilai tidak terlalu akurat, jadi bereksperimenlah! Lakukan hal yang sama (ulangi Langkah 10) dengan gambar ini dan posisikan seperti pada Gambar.

Inilah hasil saya. Cobalah untuk mendapatkan sesuatu seperti itu. Lapisan ini harus menjadi bagian dari pabrik di atas lapisan dengan panorama pabrik.

Langkah 12
Sekarang tambahkan gedung pencakar langit. Pertama kita tambahkan gedung pencakar langit yang lebih dekat ke viewer. Buka File> Place (Place Embedded ...) dan pilih file "Chicago_stock_35_by_Tigg_stock". Fir Anda perlu flip itu horizontal (Edit> Transform> Flip Horizontal).

Gunakan alat Free Transform (Ctrl / Cmd + T atau Edit> Free Transform) dan Perspektif, Distort untuk membuat gedung pencakar langit seperti yang ditunjukkan pada gambar. Anda perlu meningkatkan ukuran gedung pencakar langit. Kemudian, dengan menggunakan alat Perspektif untuk memperkirakan latar depan dan mengasingkan latar belakang pemirsa (jika Anda menarik sudut area transformasi ke atas atau ke bawah, itu akan mengubah perspektif gambar). Distort membantu Anda agar membuat bangunan rapi dan benar perspektif. Cobalah untuk mendapatkan hasil seperti saya.

Langkah 13
Gunakan Quick Selection Tool (W) untuk memilih langit dan air, lalu invert selection (Cmd / Ctrl + Shift + I atau masuk ke Select> Inverse) dan tambahkan layer mask ke layer ini. Pastikan untuk menghapus bagian bangunan, yang terputus, sehingga tidak merusak gambar. Lapisan ini dengan gedung pencakar langit harus berada di bawah pabrik panorama.


Langkah 14
Tetap menambahkan gedung pencakar langit terakhir di latar belakang, dan kami akan melanjutkan pengaruhnya. Buka File> Place (Place Embedded ...) dan pilih file "city_by_thesmallwonder-d4hv7c0". Transform it (Ctrl / Cmd + T atau Edit> Free Transform) seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Langkah 15
Kami tidak akan menghapus apapun Letakkan lapisan ini di bawah lapisan pencakar langit. Sekarang gabungkan semua lapisan dengan bangunan di satu grup (pilih layer dan tekan Cmd / Ctrl + G atau Layer> Group Layers ...). Ubah blending mode menjadi "Darker color".

Langkah 16
Apakah kamu melihatnya? Ya, inilah yang kamu butuhkan! Pada tahap ini, efeknya sulit dilihat, tapi untuk saat ini kita akan memperbaikinya. Kita lanjutkan ke tahap penyesuaian lapisan. Lapisan penyesuaian pertama adalah "Hitam & Putih" (Lapisan> Lapisan Penyesuaian Baru> Hitam & Putih ...). Pilih preset "Red Filter".

Langkah 17
Lapisan penyesuaian berikutnya adalah "Levels" lapisan ini kita akan membuat kontras dan tekstur bangunan yang keras. Sepertinya poster tercetak atau semacamnya. Tapi berikan gambaran yang biasa. Tetapkan nilai ke setiap penanda, seperti yang ditunjukkan pada Gambar.

Langkah 18
Sekarang buat lebih oranye di bangunan (tampilkan dan tingkatkan efeknya), saya membuat layer baru, gunakan tombol pendek Cmd / Ctrl + Shift + N, atur Mode: "Overlay", atur kotak centang ke: "Isi dengan Overlay-warna netral (abu-abu 50%) ". Terapkan layer ini ke layer di bawah ini (Alt + klik pada layer sebelumnya).

Gunakan Burn Tool (O) untuk meringankan area bangunan yang diinginkan dan menunjukkan kehancurannya. Anda juga bisa menggunakan Dodge Tool (O) untuk menggelapkan bagian bangunan yang menyimpang dan mengembalikannya ke tekstur (untuk menunjukkannya).

Inilah hasil saya. Anda bisa mencoba mengatur kerusakan bangunan yang Anda inginkan. Buat gambar adalah proses kreatif, jadi bereksperimen!


Langkah 19
Masih hanya gedung pencakar langit di latar belakang. Mereka tidak terpengaruh lapisan warna Overlay-netral sebelumnya, oleh karena itu, buat lapisan warna Overlay-netral yang sama namun di atas lapisan dengan gedung pencakar langit pusat.

Perlu sangat meringankan area gelap dan menggelapkan terlalu overexposed untuk mengembalikan tekstur yang hilang di gedung pencakar langit.

Langkah 20
Sekarang tambahkan ke grup dengan bangunan topeng layer. Atur Gradient Tool (G), atur jenis gradien: "Foreground to Transparent" dan Radial form, Opacity: 50%. Atur warna foreground ke Black (X).


Tempatkan gradien seperti yang ditunjukkan pada gambar. Jangan membuat terlalu besar tempat yang tidak hilang semua bangunan. Hanya perlu sedikit mengurangi visibilitas mereka.

Tinggalkan pengaturan gradien sebelumnya. Ganti bentuk saja pada "Linear Gradient". Mulai memadamkannya dari lapangan kerja, dan selesaikan sekitar sepertiga bangunan, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Penting untuk tidak memiringkannya, untuk membuatnya tahan Shift.

Langkah 21
Sekarang mulai bekerja dengan batu. Pada awal tutorial ini, saya menulis surat kepada Anda, ini adalah aktivitas monoton yang sedikit (setidaknya begitulah karena saya menghasilkan 5 versi yang berbeda), namun percaya kepada Anda bahwa itu tidak akan terlalu sulit dan lama. Anda bisa menggunakan kubus yang Anda sukai. Prinsip operasi tetap sama.
Langkah 22
Mari kita mulai dengan batu hitam. Saya menggunakan hanya menggunakan tiga jenis kubus (Cubes 4, 7, 9). Untuk memulai, tempatkan kubus yang diinginkan dalam dokumen kerja (File> Place (Place Embedded ...)) dan ingat, semua kubus harus berada di atas sebuah kelompok dengan bangunan. Mari kita mulai dengan tepi gambar, jadi akan lebih mudah (gunakan "Cubes 7"). Gandakan layer ini (Cmd / Ctrl + J atau Layer> Duplicate Layer ...)
Transform (Ctrl / Cmd + T atau Edit> Free Transform) kubus seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Di sisi kiri gambar saya sedikit meningkat batu, dan di sisi kanan gambar, hanya menggunakan sisi kiri mereka.

Tempatkan (File> Place (Place Embedded ...)) sisa dua jenis kubus seperti yang ditunjukkan pada Gambar. Gunakan Transform Tool (Ctrl / Cmd + T atau Edit> Free Transform) dan Flip Horizontal (Edit> Transform> Flip Horizontal) untuk mendapatkan hasil saya. Saya mencoba mengaturnya sehingga kemudian menambahkan batu putih dan lokasi umum mereka menjadi seperti spiral. Cobalah tetap berpegang pada bagian tengah gambar. Oleskan batu agar bisa mengisi celah antara putih dan bangunan.

Langkah 23
Gabungkan semua lapisan dengan kubus dalam satu kelompok (pilih lapisan dan tekan Cmd / Ctrl + G atau Layer> Group Layers ...). Sekarang waktunya untuk batu putih. Kali ini saya menggunakan cubes 7 dan 10. Anda bisa menduplikat "cubes 7", dan kemudian mengubah ukurannya, tapi harus menambahkan kubus 10 (File> Place (Place Embedded ...)). Pertama, duplikat (Cmd / Ctrl + J) "kubus 7" 3 kali. Dan kombinasikan mereka menjadi satu kelompok. Kelompok harus ditempatkan pada panel Lapisan seperti yang ditunjukkan pada Gambar.

Seketika membuat mereka menambahkan layer penyesuaian putih "Invert" (Layer> New Adjustment Layer> Invert ...). Lapisan penyesuaian ini harus diterapkan hanya pada kelompok dengan batu duplikasi, bukan keseluruhan dokumen! Sekarang Anda bisa mulai mengubah ukuran dan lokasinya. Cobalah melakukan seperti yang telah saya tunjukkan. Lokasi kubus putih dalam kelompok tidak masalah, tapi sangat penting untuk memposisikan lapisan dengan batu hitam.


Inilah hasil saya.

Langkah 24
Sekarang Anda perlu melukis latar belakang, untuk bangunan tidak ditunjukkan melalui balik kubus. Untuk melakukan ini, buat layer baru (Cmd / Ctrl + Shift + N atau gunakan ikon pada panel Lapisan). Tempatkan lapisan ini di bawah kelompok dengan batu. Pilih Brush tool (B) (Ukuran: 300px, Opacity: 100% - 50%, Hardness: 0%). Gunakan warna hitam.


Cat latar belakang dan sedikit di bawah kubus (Anda dapat menyembunyikan kelompok dengan kubus pada suatu waktu dengan mengklik ikon mata berikutnya).

Langkah 25
Saya ingin menciptakan efek kedalaman dan retakan di lantai putih, jadi saya menambahkan gambar "34 C4d By TomSimpsonTS" dari "C4d Pack 3 Oleh TomSimpsonTS". Sekarang kita akan mengubahnya sedikit sehingga cocok untuk seni kita. Untuk memulai, duplikat sekali (Cmd / Ctrl + J).

Pilih kedua layer dan ubah blending mode menjadi "Multiply". Tambahkan ke layer penyesuaian layer "Invert" (Layer> New Adjustment Layer> Invert ...). Sekarang mereka telah menjadi gelap, dan latar belakangnya hilang.

Langkah 26
Anda bisa mulai mengubah (Ctrl / Cmd + T). Kurangi ukuran dan putar sehingga mereka berada di sepanjang garis putih dan lantai diarahkan kira-kira ke tengah. Transform setiap layer secara terpisah. Tempatkan kedua abstraksi seperti yang ditunjukkan pada gambar. Mereka hanya sedikit mengintip dari bawah kubus.

Tambahkan layer mask ke grup ini dan gunakan Brush Tool (B) untuk menghapus abstraksi yang dikenakan di kota, apapun di atas batu.

Langkah 27
Mulailah membuat lantai. Kami menggambar sendiri. Buat layer baru (Cmd / Ctrl + Shift + N). Isi warna putihnya (D lalu Cmd / Ctrl + Del).
Ambil Gradient Tool (G), atur jenis gradien: "Foreground to Transparent" dan Radial form, Opacity: 50%. Atur warna foreground ke Black (X) dan gambarlah dari tengah ke tepi kiri dokumen.

Langkah 28
Dan sekarang Anda akan belajar bagaimana membuat efek ekstrusi kubus :) Pertama, ubah layer untuk Smart Filters (Filter> Convert for Smart Filters) dan oleskan filter "Extrude" (Filter> Stylize> Extrude ...). Buat setting seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Pastikan untuk mencentang kotak "Mask Incomplete Blocks".

Pindahkan tekstur (gunakan Move Tool (V)) sehingga bagian tengahnya sedikit lebih rendah (seperti lantai nampaknya banyak volumetrik). Tambahkan layer mask ke layer ini. Gunakan alat Brush (B) untuk menghilangkan tekstur dari langit, kota dan di bawah abstraksi. Jangan membuat transisi tekstur yang tajam. Sedikit menyembunyikannya dari pinggirnya untuk menciptakan satu efek lantai yang transparan dan dinamis.

Langkah 29
Hasil ini harus Anda dapatkan. Untuk membuat dokumen tidak begitu banyak, saya membuat tekstur dalam dokumen baru, dan kemudian memindahkannya ke pekerjaan ini. Hal lain yang penting, lapisan tekstur harus berada di antara kelompok dengan abstraksi dan lapisan pelindung.

Langkah 30
Sekarang kita akan melakukan break, melalui mana muncul background oranye. Gunakan Quick Selection Tool (W) dan pilih edge of abstraction. Hati-hati dan coba pilih hanya abstraksi saja.

Langkah 31
Pergi ke layer dengan latar belakang putih (lantai) dan duplikat (Cmd / Ctrl + J) sepotong latar belakang putih dalam bentuk abstraksi. Lakukan langkah sebelumnya dan langkah ini dengan abstraksi kedua. Sekarang menggabungkan dua potong potongan latar belakang dalam satu lapisan (Cmd / Ctrl + E atau Layer> Merge Layers ...).

Langkah 32
Buatlah pilihan konten yang dihasilkan layer (Tahan Cmd / Ctrl dan klik layer). Setelah pilih, invert selection (Cmd / Ctrl + Shift + I) dan tambahkan layer mask ke layer asli dengan white floor. Gunakan Move Tool (V) untuk menurunkan lapisan ini dan menampilkan garis besar oranye.


Langkah 33
Sekarang tambahkan di lantai dan langit sedikit wireframes. Mari kita mulai dengan lantai. Pertama, tempatkan (File> Place (Place Embedded ...)) image "14 C4d By TomSimpsonTS" di folder "C4d Pack 3 Oleh TomSimpsonTS". Gandakan itu (Cmd / Ctrl + J). Kurangi ukuran wireframe dan posisi semula seperti gambar di bawah ini.

Langkah 34
Untuk menyalin, mengurangi ukuran dan posisi seperti yang ditunjukkan pada Gambar. Tambahkan layer mask dan gunakan Brush Tool (B) bersih background, yang seharusnya berupa wireframe sebelumnya.

Langkah 35
Sekarang Tempatkan (File> Place (Place Embedded ...)) di lantai dua wireframes lagi: "36 C4d By TomSimpsonTS" dan "49 C4d By TomSimpsonTS" ubah blending mode menjadi "Multiply" untuk kedua gambar. Tempatkan lapisan di panel Lapisan seperti yang ditunjukkan pada gambar. Aku dikelompokkan lapisan dengan wireframes (Cmd / Ctrl + G) dan mengubah blending mode menjadi "Multiply".


Langkah 36
Duplikat layer mask dari tekstur kubus ke kelompok wireframes untuk menghapus sebagian dari kota dan langit. Tahan Option / Alt dan ambil topeng dan lemparkan ke grup. Anda harus melihat ikon topeng di samping sebuah grup.
Untuk meningkatkan warna kontur, saya menambahkan lapisan penyesuaian "Levels" (Layer> New Adjustment Layer> Levels ...).

Langkah 37
Sekarang kita lanjutkan ke langit. Tempatkan (File> Place (Place Embedded ...)) gambar "10 C4d Oleh TomSimpsonTS" dan "04 C4d Oleh TomSimpsonTS" ke dalam pekerjaan kita. Untuk "10 C4d Oleh TomSimpsonTS" perlu mengurangi ukuran dan rotasinya, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Langkah 38
"04 C4d By TomSimpsonTS" butuh flip horizontal (Edit> Transform> Flip Horizontal) dan kurangi ukurannya. Aku pindah ke kanan sedikit gambar ini ke pusat tidak kelebihan beban.

Langkah 39
Ubah mode Blending untuk dua lapisan ini pada "Divide". Kedua lapisan ini harus ditempatkan di palet Layers di bawah kelompok dengan bangunan.

Langkah 40
Tempatkan (File> Place (Place Embedded ...)) image "20 C4d By TomSimpsonTS" ke dalam pekerjaan kita. Ubah mode Blending menjadi "Screen". Transform it (Ctrl / Cmd + T) seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Saya menambahkan lapisan ini untuk menambahkan beberapa kesenangan ke langit dan membuatnya lebih dinamis. Lapisan ini harus berada di bawah dua lapisan sebelumnya.

Langkah 41
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda mendapatkan hasil yang serupa dengan hasilnya.

Langkah 42
Sekarang, ke bagian yang sangat menarik - menggambar! Muat sikat "hightech1" di Photoshop. Buat layer baru di bawah layer dengan model, atur Opacity: 57% untuk itu dan mulailah! Saya akan bergerak dari bawah ke atas berlapis-lapis, sehingga Anda bisa mengerti. Pertama saya menggambar lingkaran hitam besar. Atur pengaturan untuk kuas seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Ini adalah proses kreatif sehingga Anda dapat memutuskan jenis kuas untuk digunakan dan di mana. Saya hanya menunjukkan bagaimana saya melakukannya.

Cobalah untuk memposisikan lingkaran sehingga gadis itu berada di tengahnya. Saya tidak suka banyak bidang gelap lingkaran, jadi saya membersihkannya, menggunakan Eraser Tool (E).

Langkah 43
Buat layer baru. Gunakan dua sikat dalam bentuk kubus dan gambarkan ledakan kecilnya. Pada Brush Presets (di mana kita terkena Angle) Anda bisa membalik sikat secara horisontal dan vertikal. Gunakan dengan cara yang berbeda untuk membuat satu sikat yang beragam. Saya menggunakan alat pipet (I) untuk warna oranye sama dengan warna langit. Untuk beralih antar warna dengan cepat, klik "X" di keyboard. Untuk membuat warna standar (Hitam & Putih) gunakan "D". Tempatkan batu di tempat yang berbeda dan dengan warna yang berbeda (Anda bisa menambahkan sneakers model dekat sedikit) jadi akan jauh lebih menarik.

Langkah 44
Buat layer baru. Sekarang saya telah menggambar dari sikat lingkaran kecil (saya menggunakan hampir semua sikat sekali). Setelah saya menggambarnya, saya menggunakan Skew Tool (Edit> Transform> Skew) dan perspektif lingkaran yang benar.

Langkah 45
Begitu lingkaran sudah siap, saya Gandakan (Cmd / Ctrl + J) dua kali, ganti ukurannya dan terletak di bawah sneaker model.

Langkah 46
Buat layer baru, di atas layer adjustment "Black & White". Gunakan sikat lembut (Opacity: 50%, Hardness: 0%, Color: White), aplikasikan layer ini ke layer dengan model (tahan Option / Alt dan klik di atasnya). Gambar di tangan model sedikit refleksi.

Langkah 47
Kami berakhir dengan sebuah gambar dan mulai menambahkan suara digital. Sekali lagi, buat layer baru dan isi warna hitamnya (D, lalu X lalu Cmd / Ctrl + Del). Mengkonversi layer untuk Smart Filters (Filter> Convert for Smart Filters). Tambahkan filter pertama "Fibers" (Filter> Render> Fibers ...) dan kedua "Add Noise" (Filter> Noise> Add Noise ...).


Langkah 48
Sekarang kita beralih ke setting untuk layer ini. Atur blending mode "Overlay" dan Opacity: 65%. Tambahkan layer mask dan membalikkannya (Cmd / Ctrl + I).

Langkah 49
Gunakan sikat lembut (Ukuran: 125px, Opacity: 60%, Hardness: 0%) dan gambar (pada layer mask) suara, di mana Anda suka. Saya menggambarnya di bawah sepatu model dan sedikit di lingkaran.

Langkah 50
Itu dia! Gambarnya sudah siap! Satu catatan, jika Anda ingin mewarnai versi kota, maka matikan layer adjustment "Black & White" di atas grup kota.

Hasil Akhir
Tutorial oleh Maria Semelevich

Terima kasih banyak telah meluangkan waktu untuk mempelajari tutorial ini! Saya harap Anda diuntungkan! Saya berharap semua beruntung dalam pencapaian masa depan Anda! Saya berterima kasih kepada penulis sumber daya untuk karya bagus dan kualitas bagus! Terima kasih banyak! Jika Anda memiliki pertanyaan atau memerlukan bantuan, tolong hubungi saya. Saya menantikan umpan balik dan karya kreatif Anda! Anda bisa menghubungi saya melalui e-mail - otodex@hotmail.com atau Facebook Deviantart Behance . Saya terbuka untuk saran dan kerja sama! Dengan keinginan terbaik!
- Maria Semelevich
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya


Komentar
Posting Komentar